domingo, 11 de diciembre de 2016

Práctica de Algoritmo

I     Define.
1.     Algoritmo
2.     Características
3.     Fase del algoritmo
4.     Codificación
5.     Contador.
6.     Ciclo para que
7.     Mientras que

II)  Escribe el nombre de estos símbolos.
 

III) Escribir un diagrama para un programa que calcule o convierta 60M a CM o imprimir el resultado.
Datos
1M = 100CM
IV)  Escribir un diagrama para un programa que calcule  A+B, C+D, E *3, Siendo A = 15, B= 10, D= 3.

V) Escribe un diagrama para un programa que calcule la tabla de multiplicar la del número 3.


Práctica de Contabilidad

Práctica de contabilidad



I. Específica con una V si el enunciado es verdadero y una F si el enunciado es falso.  
1.      _____ El Microsoft Word es un procesador de palabras que permite realizar cartas, memorando, tesis, redacción en general.

2.      _____ El botón de inicio permite mover el documento de forma horizontal y vertical.
     
3.      _____ Para acceder a internet nuestra computadora debe tener un módem y una línea telefónica.

4.      _____ La barra de tareas es un área especial de la parte inferior de la pantalla donde van las ventanas minimizadas.

5._____ Un correo electrónico tiene tres partes básicas, encabezado, mensaje y cuerpo del mensaje.
     
6. _____ El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores.

7. _____ El escritorio es la pantalla principal con que inicia Windows.

8. _____  El Software de programación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos.

9._____  Un navegador Web es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
10._____ El procesador de texto es el gestor y organizador de todas las actividades que realizan las computadoras.
11____ Excel es una hoja de cálculo.
12____Pwerpoint es un procesador de texto.

II-              Encierre en un círculo  la letra de la respuesta que  complete correctamente cada enunciado.
1)      Nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la red:
a)      Windows
b)      Internet
c)      Correo electrónico
d)     Google

2)      Es una red mundial de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolo a través de la cual podemos obtener cualquier tipo de información:
a)      Microsoft Word
b)      Windows
c)      Internet
d)     Sistema operativo

3)      Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web
a)      Buscador
b)      Sistema Operativo
c)      Software
d)     Word

4)      Es un dispositivo de salida de datos de un computador:
a)      Monitor
b)      Teclado
c)      Micrófono
d)     Mouse

5)      Es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora:
a)      Sistema Operativo
b)      Hardware
c)      Software
d)     Internet
III. Coloca el número que corresponde a la sentencia dada. 



____  Poner diferentes tipos de subrayados         
____  Negrita
____  Alineación de textos
____  Tachado
____   Botón de Office         


____ Aumenta tamaño de la fuente
____ Numeración
____ Resaltar
____ Ordenar el texto
____ Color de fuente


                                                             
IV.- Relaciona cada  icono que aparece debajo con la sentencia dada.
____ Permite visualizar el contenido de su computadora

____ Permite ver el contenido de un disquete.

____ Es un lugar de almacenamiento temporal de los archivos eliminados.
____ Este icono representa la carpeta que contienen los trabajos que se realizan en los programas basados en Windows y que son guardados en dicha carpeta.
____ Permite ver el contenido de un CD.
____ Es el icono que me lleva a una inagotable fuente de información, desde boletines electrónicos y grupos de discusión hasta correo electrónico e información sobre las últimas noticias.

____ Permite ver el contenido del disco duro.


                 
       

lunes, 28 de noviembre de 2016

Fase de Diseño del Sistema

El diseño de un sistema de información produce los elementos que establecen cómo el sistema cumplirá los requerimientos identificados durante el análisis del sistema. A esta etapa se le conoce también con el nombre de Diseño Lógico.
El primer paso en el diseño de sistemas es identificar los informes y las salidas que el sistema producirá; a continuación los datos específicos de cada uno de éstos se señalan, incluyendo su localización exacta sobre el papel, la pantalla de despliegue o cualquier otro medio.
El diseño también describe los datos calculados o almacenados que se introducirán. Los datos y los procedimientos de cálculo se describen con detalle. Se seleccionan las estructuras de los archivos y los dispositivos de almacenamiento, como son discos o cintas magnéticas o papel. Los procedimientos deben de mostrar cómo se van a procesar los datos y cuales van a ser la salidas. 
Los documentos que contiene las especificaciones del diseño se pueden representar por medio de los diagramas, tablas y símbolos especiales.
El último paso del diseño detallado es pasar la información al grupo de programación que se inicie el desarrollo del software.
El diseño de sistemas es un proceso altamente creativo que en gran medida puede ser facilitado por lo siguiente:
1. Definición sólida del problema.
2. Descripción del sistema existente.
3. Conjunto de requerimientos del nuevo sistema.
Por definición, diseño significa hacer un mapa, planear o arreglar las partes en un todo que satisfaga los objetivos involucrados.  El diseño de sistemas requiere principalmente la coordinación de actividades, los procedimientos de trabajo y la utilización de equipo para alcanzar los objetivos organizacionales.
El patrón de diseño de sistemas sigue una técnica iterativa.  El diseño de sistemas es un proceso creativo en el que el analista repite a través de varias actividades o procedimientos de trabajo, uno a la vez, investigando mentalmente a través del proceso completo. el analista debe tener en cuenta dos puntos importantes:
1. Resuelva un problema a la vez.  No se confunda al querer resolver muchos problemas a la vez.
2. Su nuevo sistema debe concordar con los objetivos y metas generales del área bajo estudio y la empresa en sí.
En resumen, entonces, los puntos a seguir cuando se diseña un nuevo sistema son:
1. Examine todos los datos posibles.
2. Concéntrese y piense en forma creativa.
3. Proporcione diferentes entradas, salidas, operaciones, controles y técnicas de procedimiento.
4. Primero evalúe los procedimientos más importantes.
5. Examine las diversas alternativas.
Otra consideración en la fase de diseño es el control que se debe ejercer desde el sistema. Algunos controles se determinarán por medio de diferentes parámetros de sistemas tales como las aplicaciones y las entradas.  Probablemente se necesite diseñar ciertos controles de calidad.  Por ejemplo, todas las entradas deben preparase en forma consistente para mantener la confianza del sistema y evitar posibles errores en los procedimientos.
Las especificaciones de diseño describen las características del sistema, sus componentes o elementos y la forma en que estos aparecerán ante los usuarios. Para muchos usuarios, el éxito de un sistema está relacionado con la creencia que tengan sobre sí el sistema tiene las características adecuadas.  Los componentes de un sistema de información descritos durante el análisis de requerimientos, son el punto principal del diseño.  Los analistas deben diseñar los siguientes elementos:
 
1.     Flujos de datos: Movimientos de datos hacia, alrededor y desde el sistema.
2.     Almacenes de datos: Conjuntos temporales o permanentes de datos.
3.     Procesos: Actividades para aceptar, manejar y suministrar datos e información.  Pueden ser anuales o basadas en computadora.
4.     Procedimientos: Métodos y rutinas para utilizar el sistema de información y lograr con ello los resultados esperados.
5.     Controles: Estándares y lineamientos para determinar si las actividades están ocurriendo en la forma anticipada o aceptada, es decir, si se encuentran bajo control.  Asimismo especificar las acciones que deben emprenderse cuando ocurren problemas o presentan circunstancias inesperadas.  Puede incluirse un reporte sobre las excepciones o procedimientos para la corrección de los problemas.

6.     Funciones del personal: Las responsabilidades de todas las personas que tienen que ver con el nuevo sistemas incluyendo los usuarios, operadores de computadora y personal de apoyo.  Abarca todo el espectro de componentes del sistema, incluso desde la entrada de datos hasta la distribución de salidas o resultados.  A menudo, las funciones del personal se establecen en forma de procedimiento.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Elementos de un algoritmo

Sentencias
Una sentencia es cada uno de los pasos que componen un algoritmo. Hay que distinguir entre:
  1. sentencias simples: son una única instrucción;
  2. sentencias de control: están conformadas por varias otras sentencias, que a su vez pueden ser simples o compuestas.
Las sentencias simples son realizadas secuencialmente, una después de la otra. Más abajo veremos los dos tipos de sentencias de control: los condicionales y los ciclos.
Expresiones y variables
Una expresión es una combinación de valores y operaciones que son evaluados durante la ejecución del algoritmo para obtener un resultado.
Por ejemplo, 2 + 3 es una expresión aritmética que, al ser evaluada, siempre entrega el valor 5 como resultado. En esta expresión, 2 y 3 son valores literales y +es el operador de adición.
En el algoritmo para resolver la ecuación cuadrática aparece la expresión b² −4ac, cuyo resultado depende de cuáles son los valores de ab y c al momento de la evaluación. A diferencia de los valores literales, ab y c son variables. Una variable es un nombre que es asociado a un valor, para poder usarlo de manera independiente al valor específico que representa.
Las diferentes partes de una expresión también son expresiones por sí solas. En el ejemplo, b4ac y 4 son expresiones.
Asignaciones
Cuando una expresión es evaluada, generalmente es necesario asociar el resultado a una variable para poder referirse a él en sentencias posteriores. Es lo que hacemos en la sentencia 2 del algoritmo de la ecuación cuadrática, cuando calculamos el discriminante y lo asociamos al nombre Δ.
La acción de guardar un valor y ponerle un nombre se representa como una sentencia simple llamada asignación,
Una asignación se representa así:
variable = expresión
La asignación del ejemplo sería:
Δ = b² − 4ac
La asignación debe interpretarse así:
  1. primero la expresión a la derecha del signo = es evaluada, utilizando los valores que tienen las variables ab y c en ese momento;
  2. una vez obtenido el resultado, el valor de la variable a la izquierda del signo= es reemplazado por ese resultado.
Bajo esta interpretación, es perfectamente posible una asignación como ésta:
i = i + 1
Primero la expresión i + 1 es evaluada, entregando como resultado el sucesor del valor actual de i. A continuación, la variable i toma el nuevo valor. Por ejemplo, sii tiene el valor 15, después de la asignación tendrá el valor 16.
Esto no significa que 15 = 16. Una asignación no es una igualdad matemática o una ecuación.
Condicionales
A veces un algoritmo debe ejecutar sentencias diferentes dependiendo de si una condición se cumple o no. Es lo que hacemos en el paso 3 del ejemplo: decidimos que la ecuación no tiene soluciones solamente cuando se cumple que Δ < 0. Esto se llama un condicional.
Un condicional es una sentencia compuesta.
La condición que determina qué ejecutar es una expresión, cuyo valor debe ser verdadero o falso.

Ciclos
Un ciclo ocurre cuando un algoritmo ejecuta una serie de instrucciones varias veces.
Como un algoritmo no puede quedarse pegado, un ciclo debe tener además unacondición de término.
Cada ejecución de un ciclo se llama iteración.
El ejemplo de la ecuación cuadrática no tiene ciclos.
Entrada
Cuando un algoritmo necesita recibir un dato, lo hace mediante una sentencia de entrada, que se encarga de poner el valor en la variable correspondiente.
Por ahora, para referirnos a la sentencia de entrada lo haremos simplemente como:
Leer variable
Durante la ejecución, esto significa que el dato es entregado por alguien y queda guardado en la variable.
En el ejemplo, la entrada ocurre en el paso 1, y puede ser representada así:
Leer a
Leer b
Leer c
Salida
Una vez que el algoritmo ha resuelto el problema para el que fue diseñado, debe entregar sus resultados como un mensaje. Por ahora, lo representaremos así:
Escribir mensaje
Si el mensaje es un texto literal, va entre comillas. Si es una variable, va sólo el nombre de la variable.
En el ejemplo, cuando no existen soluciones, la salida puede ser representada así:
Escribir 'No hay soluciones'
Cuando existe una única solución, se puede incluirla en el mensaje:

Escribir 'La solución única es ', x